跟 Adobe 的 Premiere Pro 比起來, Sony Vegas Pro 在剪接時的即時預覽已經極為令人激賞了. 我用 E6300 1.86GHz 的 Core 2 Duo, 原始素材是 1080i 的 AVCHD, 在一軌視訊加上四軌聲音 (AC-3 5.1 用掉三軌, BGM 再一軌), 再加上一軌字幕的組合下, 居然可以用一秒十幾張的速度即時預覽, 這是以前用 Premiere 時想都不敢想的事.
不過, 剪接時的反應雖快, 到了要 render 時, 還是得乖乖花工夫下去算. AVCHD 真的是很複雜的編碼, 尤其是 AVC 的 main profile 引入了新的 CABAC entropy coding 方法後, 計算複雜度更是大大提高.
目前在我的機器上, 用 Vegas Pro 將剪好的影片 render 成包在 MPEG2 TS 裡的 AVCHD/AC3 格式, 大概要一比十左右的時間, 也就是說一分鐘的影片, 大概要花十分鐘去 render.
這個速度雖不令人滿意, 但尚在可接受的範圍. 不過, 因為我大部份剪的東西都是短片, 所以我特別用 Vegas 的 scripting 功能寫了一個可以做 batch rendering 的小程式, 讓我可以在睡覺前把要 render 的東西都準備好, 把電腦開下去算, 第二天早上起床時就可以驗收滿滿一大堆的 .m2ts 檔.
但是, 你知道的, 用 Windows 哪有不當機的道理, 我在以前的文章裡就提到過, 最氣人的狀況就是, 十二點整開下去算, 然後就去睡覺, 結果第二天早上起來發現它十二點十分就當掉了, 後面什麼事情也沒做. 我最近就遇到一個很奇怪的 case, 怎麼算怎麼當, 但每次當的地方又都不一樣, 實在很頭痛.
為此, 我決定來試試 Vegas Pro 的 network rendering 功能.
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